A empresa Permanent Privacy anunciou o primeiro sistema de criptografia em computação que seria absolutamente indecifrável, protegendo totalmente dados e arquivos de ameaças como ataques de crackers. E, para provar a eficiência do sistema, está oferecendo US$ 1 milhão para quem conseguir decifrá-lo.
Mesmo com vários exemplos como o IPhone que 'não funcionaria' nas operadoras do Brasil o software foi apresentado por Peter Schweizer, um dos principais especialistas em criptografia que apresenta um modo de codificar uma informação de modo que ela não seja decifrada por estranhos - de Harvard, segundo a PRNewswire. A técnica aguarda registro de patente sob o nome Permanent Privacy.
Começa alguns pontos de arrenpendimento, a empresa cobra a licença, na qual quando comprada dá direito a participar do desafio de US$ 1 milhão. Mas a empresa adianta: "somente os verdadeiros cínicos e os incrédulos precisam participar", já que "nunca alguém será capaz de decifrar textos ou arquivos criptografados com o PP".
O software pode ser baixado do site da Permanent Privacy por US$ 39 (cerca de R$ 62,00).
Harnest levando em conta a capacidade humana de fazer o que não pode da uma semana no máximo para este software. A empresa acaba de perder US$ 1 milhão.
Desafio - Software Anti-cracker
Postado por Harnest 4 comentários
Categoria: Notícias, Tecnologia
Internet a mercê da ignorância
Retomando ao já discutido assunto sobre a liberdade e internet, porém dessa vez em termos mais abrangentes.
Na última quarta-feira a Comissão de Constituião e Justiça do Senado, aprovou o projeto de lei cujo relator é o Senador Eduardo Azeredo (PSDB) que gera grandes incertezas do futuro da internet no Brasil.
O projeto de lei refere-se aos chamados cibercrimes, e já prevê a punição para infratores. Entre os crimes previstos estão, estelionato eletrônico (roubo de senhas para ter acesso a contas bancárias), divulgação indevida de informação, obter ou transferir dado ou informação disponível em rede de computadores, dispositivo de comunicação ou sistema informatizado, sem autorização ou em desconformidade à autorização, do legítimo titular, quando exigida.
Isso leva a mais interpretações abrangente, pelo texto seria crime o simples fato de acessar um site, pois os dados do site ficam temporariamente armazenados no disco rígido e na memória RAM do computador
Em relação aos provedores de acesso, o projeto cria quatro obrigações: manter por três anos dados de endereçamento eletrônico de origem, data hora da conexão; preservar, após requisição judicial, informações requisitadas; e informar em sigilo à autoridade competente denúncia que tenha tomado conhecimento e que contenha indícios de crime.
Os provedores alegam que não é seu papel o dever de polícia. O texto já foi alterado anteriormente com mias de 20 emendas, mas ainda estes estão obrigados a manter ambientes controlados e de segurança os dados de conexões realizadas por seus equipamentos. Que burocratiza o serviço alem de encarece-lo, sob multa de R$ 2.000,00 à R$ 100.000,00.
Apesar de aprovado, o projeto sofre duras críticas de ONG´s (Organizações Não Governamentais) como a ONG Safernet (Central Nacional de Denúncias de Crimes Cibernéticos). "É uma tentativa extrema de resolver a criminalidade cibernética, que não surtirá efeito. O criminoso vai se conectar por meio de provedores no exterior, que não se submetem à legislação brasileira, ou usará laranjas [terceiros] e identidade falsa no Brasil", afirma seu presidente Thiago Tavares.
Para Tavares, o projeto, se aprovado, irá burocratizar e restringir o acesso à internet. "Não se pode acabar com a rede, em nome da segurança, porque ela nasceu com a perspectiva de ser livre e trouxe conquistas muito grandes, como a liberdade de informação e de conexão", afirma. Para ele, os provedores tenderão a dificultar o acesso das pessoas à rede mundial de computadores, com medo de serem responsabilizados criminalmente por atos dos usuários.
O projeto vai na contramão da democratização do acesso à internet, ou inclusão digital, pretendida pelo governo.
O primeiro ponto defendido pelo senador, é que o projeto de lei nos alinha com o primeiro mundo. Primeiro mundo, no qual seguiu o caminho natural de regulamentação da rede, é primeiramente estabelecer um marco regulatório civil, para a partir daí definir as regras criminais.
“Para inovar, um país precisa ter regras civis claras, que permitam segurança e previsibilidade nas iniciativas feitas na rede (como investimentos, empresas, arquivos, bancos de dados, serviços etc.). As regras penais devem ser criadas a partir da experiência das regras civis. Isso de cara eleva o custo de investimento no setor e desestimula a criação de iniciativas privadas, públicas e empresariais na área.
Isso acontece especialmente pela abrangência e incertezas geradas pelo projeto, que usa conceitos vagos e amplos ("dados", "sistemas de comunicação" e outros) para regular um assunto que demanda discussão técnica prévia, que ainda não foi feita no país”, diz o A2Kbrasil.
Caso o projeto Substitutivo do Senador Azeredo seja aprovado, milhares de internautas serão transformados, de um dia para outro, em criminosos. Entre essas por exemplo, a exposição de citações de autorias em blogs como está sendo feito agora nesse caso.
O que fazer?
Existe uma petição realizado por professores de diversas universidades direcionado ao Senado Brasileiro, que está recolhendo assinaturas. Neste momento já somam 36682 assinaturas recolhidas. Assine aqui.
Harnest entende por internet o conceito de liberdade, onde as informações são democrática independente de notícias tendenciosas. E também acredita que o senado deveria tratar o assunto com a atenção que o mesmo merece e não apenas como um desvio de holofotes para os casos que denigrem cada vez mais a imagem da casa perante a população, como o caso do mensalão mineiro. O que os Srs senadores não contavam é com a qualificação dos usuários de internet que se diferem das tendências políticas do povo em geral.
Postado por Harnest 4 comentários
QG no JT!
Estava lendo nesta manhã o 'Jornal da Tarde' de hoje (10/07/2008), eis que no caderno "Link" encontro uma matéria sobre podcasts, após ler o texto, encontrei uma lista de podcasts indicados pelo jornal, entre eles, o QG Podcast!
Abaixo as imagens do jornal e da matéria em que somos citados:
Agradecemos ao Jornal da Tarde e aos jornalistas Filipe Pacheco e Filipe Serrano pela referência.
Postado por Marco (QGnet) 12 comentários
Categoria: Imprensa
Reunião da equipe QGnet
EXTRA EXTRA EXTRA!
Ok, não precisa prestar tanta atenção assim pois essa não é uma das notícias mais relevantes postadas aqui no QG, mas enfim... Tivemos ontem uma reunião de equipe no boliche do Shopping Interlagos, em São Paulo.

Esquerda para a direita: Léo, Tom, Harn e Marco.
Além da confraternização, utilizamos esta reunião para debater melhorias no site e no podcast, além de levantar pautas, temas e discutir sobre as edições futuras.
Aproveitamos ainda para inaugurar nossas camisetas do QG, com as quais iremos perambular pela cidade nos próximos dias e tiramos algumas fotos, uma boa oportunidade para quem sempre teve preguiça de clicar em "quem somos" nos conhecer.Como não poderia deixar de ser, rolou uma pequena competição no boliche e para ficar documentado, seguem os resultados das duas rodadas que jogamos:

Harn ganhou uma partida e ficou em último na outra, em que o Tom ganhou (eu fiquei em segundo nessa... ^^)
Concluindo, a reunião foi divertida, tomamos algumas decisões e tivemos algumas idéias, aguardem por novidades...
Infelizmente o PI e o Alan não puderam comparecer, mas planejamos novas reuniões como essa, contando com a participação de todos os colaborares, amigos e quem sabe anunciamos com antecedência para contarmos com a participação de nossos visitantes e ouvintes do podcast.

Marco diz: Visite e continue visitando o QGnet.com.br ...please.
Postado por Marco (QGnet) 5 comentários
Hancock, um herói diferente
Está em cartaz nos cinemas de todo o mundo, o filme "Hancock" que conta como o super-herói interpretado por Will Smith combate o crime sempre bêbado e mau-humorado, quando salva o dia, o faz do seu jeito, causando prejuízos enormes à cidade e à sua própria imagem. É então que entra em cena Ray Embrey (Jason Bateman), um relações públicas, que depois de ter sua vida salva por Hancock decide mostrar ao mundo que por baixo da figura do beberrão inconseqüente, existe um herói de verdade.
No elenco também estão Charlize Theron (a esposa de Ray, que tem importância surpreendente na história), Daeg Faerch, Darrell Foster, Lauren Hill.
Espere muito humor, ação, efeitos especiais e drama familiar (!) neste filme excepcional que atingiu uma excelente bilheteria em seu final de semana de estréia nos Estados Unidos (107 milhões de dólares) ficando a frente de Kung-fu Panda, Wall-E e Incrível Hulk. Só faltou aquela "mega-super-cena-heróica-de-ação", pois enquanto o Homem-aranha se sacrificou pra salvar um trem (em H.A.2) e o Superman jogou uma ilha de kriptonita no espaço (em S.Returns), o Hancock só... bom, assistam ao filme.
Um fato interessante ligado a este filme, foi a declaração recente de Jon Favreau, diretor do "Homem-de-ferro", que disse estar ansioso para ver como o alcolismo do Hancock seria apresentando ao público e como este receberia tal singularidade do herói, para desenvolver o problema com a bebida de Tony Stark em "Homem-de-ferro 2".
Marco está em dúvida se a lei seca se aplica a super-heróis.
Postado por Marco (QGnet) 4 comentários
Categoria: Cinema
QG Podcast 12 - Fatos e Micos

Você já pagou um mico que pareceu mais um gorila ?
Nesta edição, Marco, Léo, Harnest e Drika relembram histórias engraçadas e revelam seus maiores mico contando sobre um show do Menudo, o racha entre o Zé e um possante, o ataque do chupa-cabra e mais um hit surge para as paradas musicais...
QG Podcast 12, Fatos e Micos - Duração: 42 mins
Ouça direto do QG:
...ou baixe para ouvir depois clicando aqui.
Você também pode assinar QG Podcast no seu iTunes, basta clicar aqui.
Postado por Marco (QGnet) 16 comentários
Categoria: Podcast
QG na Teia de Podcasts!

O site "Teia de Podcasts" divulgou o ranking dos episódios de Junho e entre eles o QG Podcast ficou muito bem colocado, chegando a levar o primeiro lugar no quesito divertimento através do programa 11, sobre shows, e como não poderia deixar de ser, fomos lembrados na categoria destinada a comentários negativos também.
Este ranking é divulgado mensalmente na Teia de Podcasts e deixa em destaque as edições mais votadas durante o mês, agradecemos a todos que votaram em nós, parabenizamos todos os participantes que apresentam podcasts muito bons regularmente e saudamos a Teia pela iniciativa. Prometemos nosso empenho em melhorar a qualidade do QG Podcast cada vez mais.
Abaixo você pode conferir as listas em que aparecemos, inclusive o TOP 10, onde estão os QG Podcasts 10 e 11. E para visualizar a relação completa, acesse a Teia clicando aqui.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | |
![]() | |
Atualização: Teia em novo endereço, teiacast.com.br .
Postado por Marco (QGnet) 5 comentários
Wargames – Miniaturas
POR - CMTE Felipe,
Wargames são jogos que retratam ações militares através de simulações de batalhas. Essas simulações podem ser feitas por computador ou usando-se miniaturas e o jogo é dividido em turnos e as batalhas são disputadas através de dados que variam a quantidade (Até 12 dados) de acordo com a força do personagem, diferente dos jogos de estratégia em Real-time, como a série Warcraft® ou Age of Empires® e diferente do RPG, apesar deste estar dividido em turnos também.
Agora que todos sabem alguma coisa a respeito de wargames, vamos falar dos que usam miniaturas, em especial um que representa as grandes batalhas que ocorreram na Terra Média (Para os leigos, batalhas ocorridas na trilogia do Sr. dos Anéis):
Neste jogo qualquer batalha ocorrida na Terra Média tem condições de ser recriadas, desde as batalhas da sociedade do anel, enfrentando os goblins de Moria ou os uruk hais em Amon Hen, as batalhas colossais da 1° era onde os elfos enfrentaram os orcs pela primeira vez até as batalhas em larga escala da 3° era, como a batalha por Minas Tirith ou a Batalha pelo Abismo de Helm.
O hobby envolve vários aspectos: a leitura das regras do jogo, pintar as miniaturas e montar os cenários para jogar.
As regras do jogo são fáceis de aprender, apesar de serem volumosas para abranger todos os aspectos de uma batalha: Elas acabam ficando intuitivas depois de duas ou três partidas, e você somente precisa aprender o básico das regras, o avançado pode-se sempre consultar o livro de regras para saber o que acontece quando um cavalo não consegue pular um obstáculo ou quando as tropas ficam desmoralizadas.O jogo é dividido em turnos como dito acima e o turno é dividido em três fases: Movimento, disparo e combate. Na fase de movimento, as miniaturas podem ser movidas de acordo com o perfil delas, algumas podem ser movidas a uma distância maior do que outras, por exemplo, um humano pode ser movido até 14cm, um cavaleiro por 24cm, um hobbit 10cm e assim por diante e as magias podem ser aplicadas. Quando a base de duas miniaturas se encostam nessa fase, na o combate será resolvido na fase de Combate. Na fase de disparo as miniaturas portando armas como arcos, bestas, pedras, etc podem atirar e na fase de combate as lutas corporais são resolvidas.
Cada miniatura tem seu perfil, suas características como coragem, habilidade de combate, magias, armas, força, etc.
O outro aspecto do hobby são as pinturas das miniaturas. Elas vem sem pintar e a principio pode parecer chato e trabalho, mas com o tempo aprende- se a valorizar a pintura do seu exercito, deixando traços característicos do seu próprio exercito. Clicando aqui pode-se encontrar passo a passo como é feita a pintura de uma miniatura, na qual gasta-se em média 2 horas para pintar.
Na foto abaixo, pode-se encontrar exemplos da mesma miniatura pintada com diferentes padrões para personalizar seu exercito.Por fim, o ultimo aspecto importante do hobby é a construção de cenários. Como a maioria do pessoal não tem espaço em casa para construir uma mesa grande ou mesmo uma pequena, os jogos são feitos em cima de um pano verde ou marrom e com pequenos cenários, como casas, arvores, torres, os quais são facilmente guardados em um lugar pequeno. Essas construções podem variar de acordo com o exercito que você jogar, por exemplo, Rohan tem várias cabanas de palha e madeira.
Moria tem vários lugares rochosos e cavernas, Minas Tirith (Gondor) tem várias construções de pedra e assim por diante.
Exemplos de contruções feitas usando materiais sucateados e muita imaginação.
É um hobby trabalhoso, mas a recompensa de poder jogar uma partida encenando seu trecho favorito do universo da Terra Média, visualizando cada aspecto da batalha e comandando você mesmo as tropas. Para quem se interessou, vale entrar no Site Oficial da empresa que produz as miniaturas, e para quem quiser entender mais do hobby, pode fazer parte da Comunidade brasileira onde são tratados todos os aspectos do hobby, assim como os novatos são orientados.
A única vez que Harnest ganhou uma partida, foi por desistência do adversário depois de 3 horas e nenhum ataque.
Postado por Harnest 7 comentários
Categoria: Games








